Приказивање постова са ознаком Recenzija. Прикажи све постове
Приказивање постова са ознаком Recenzija. Прикажи све постове

среда, 16. децембар 2015.

Stripovi: nedelje 48-50, 2015

NEDELJA 48


DARK KNIGHT III: MASTER RACE #1
Pišu: Frank Miller, Brian Azzarello
Crtež: Andy Kubert, Frank Miller, Klaus Janson
Izdaje: DC

Miler je lud kao inače. Azzarello ne može da mu stane na put, ili sveukupno ne želi. Kubert emulira Milerov duh crteža i nije suva kopija, a Janson radi svoju magiju po kojoj je poznat. Videćemo gde će strip pobeći.


HELLBOY AND THE B.P.R.D. 1953 #2
Piše: Mike Mignola
Crta: Ben Stenbeck
Izdaje: Dark Horse

Dobijamo još dve priče sa mladim Helbojem. Prva priča ima fantastičan zaplet, a druga fantastičan (i inovativan) rasplet. 


HOWLING COMMANDOS OF S.H.I.E.L.D. #2
Piše: Frank Barbiere
Crta: Brent Schoonover
Izdaje: Marvel

Što duže čitam sve više imam osećaj kao da sam u Mignolinom svetu, a ne u Marvelovom. Izuzetno pozitivna stvar ako mene pitate.


OVER THE GARDEN WALL #4
Pišu: Amalia Levari, Pat McHale
Crta: Jim Campbell
Izdaje: BOOM! Studios

Poslednji broj mini-serije. Pratimo šumara: ko je, šta je, odakle je. Naravno, dešava se pre početka same serije, tako da najbolje preskočiti ako niste sve odgledali, a ako niste odgledali šta radite kog đavola?



SILK #1
Piše: Robbie Thompson
Crta: Stacey Lee
Izdaje: Marvel

Hm... Kao da sam čitao ovo ranije. I kao da nije pravi #1. Neobično...


SILVER SURFER #15
Piše: Dan Slott
Crta: Mike Allred
Izdaje: Marvel

Ne razumem zašto se Slott ne trudi oko Spajdermena koliko oko ovog naslova. Ne znam da li je do Allreda, ili čega već, ali ne mogu da prepoznam pisca. Neverovatna priča. Srceparajuća priča. Nisam pametan.

NEDELJA 49

DAREDEVIL #1
Piše: Charles Soule
Crta: Ron Garney
Izdaje: Marvel

Još uvek sam pod utiskom Vejdovog Derdevila. Teško mi je da pređem na ovo. Met se ne ponaša kao Met, Fogi se ne ponaša kao Fogi. Sve je cinično i sumorno. Nikako u rangu sa Milerom, Bendisom i Brubejkerom. Crtež je zato savršena sinteza Milera, Romite Jr. i Mazučelija.  Presudiću nakon sledećeg broja, možda je ipak do mene. 


DOCTOR STRANGE #3
Piše: Jason Arron
Crtež: Chris Bachalo, Tim Townsend
Izdaje: Marvel

Oduzmite. Aaronu. Tastaturu. Molim vas.


HOWARD THE DUCK #2
Piše: Chip Zdarsky
Crta: Veronica Fish
Izdaje: Marvel

Howard the Duck... bez Howarda! Šala na stranu, neverovatno je da je Zdarsky uspeo da me navuče na priču o sekundarnim likovima i da me priča istih pogodi. I to još na broju #2 (grohotom se smejem, grohotom)!


JAMES BOND 007 #2
Piše: Warren Ellis
Crta: Jason Masters
Izdaje: Dynamite

I dalje ne mogu da pređem preko toga koliko je ovaj strip vizuelno identičan Arčeru i svakog trenutka očekujem neku izvalu. Nikad je ne dobijem... Strip inače vrh.



RED WOLF #1
Piše: Nathan Edmonson
Crta: Dalibor Talajić
Izdaje: Marvel

Nepotizam je u meni jak i hvalio bih Talajića, ali neću. Ponadao sam se da dobijamo klasičan vestern, ali ipak nije. pročitajte i znaćete (iako realno znate o čemu pričam istog trenutka kada ste pročitali ovo "ponadao sam se da dobijamo klasičan vestern, ali pikan nije").


VISION #2
Piše: Tom King
Crta: Gabriel Hernandez Walta
Izdaje: Marvel

Strip je isuviše dobar da bi bio istinit. Čekam ispalu svakog trenutka. 

NEDELJA 50

BATMAN #47
Piše: Scott Snyder
Crta: Greg Capullo
Izdaje: DC

Nisam se nadao da će mi se toliko dopasti ova priča. Snajder po običaju daje previše nelogičnog teksta što pokriva Capullov i Mikijev crtež sa FCOovim bojama, ali daj šta daš.


THE TWILIGHT CHILDREN #3
Piše: Gilbert Hernandez
Crta: Darwyn Cooke
Izdaje: Vertigo/DC

Još jedan broj ostao. Iskreno, ne znam ta još da kažem, jer ne znam šta se dešava. Sva zbivanja su još uvek zagonetna. kako će udariti rasplet za sledeći broj ne znam, ali evo, čekam.


THE ULTIMATES #2
Piše: Al Ewing
Crta: Kenneth Rocaford
Izdaje: Marvel

Iskreno, očekivao sam Marvelovu verziju Omega Mena (nisam ih naveo ovde jer nisam pročitao poslednji broj, pa ću o njima zasebno kada se završe) i ipak nije to to. Zadržaću se još malo. ista situacija kao sa Derdevilom. 

Takođe treba napomenuti da sam pročitao dosta stripova i mnogi mi se nisu svideli (čitaj: Marvel). Hoću da se nakupe pa ću jednom da se raspišem kao čovek kada mi prekipi. Ima vremena, za sada sam čitav. 



среда, 25. новембар 2015.

Stripovi: 47. nedelja, 2015

Naziv: Action Comics #46
Piše: Greg Pak
Crta: Scott Kolins
Boje: Tomeu Morey, Pete Pantazis
Izdaje: DC

Supermen je bolji Supermen u civilu i bez moći (ne načisto bez). Pored Supermena imamo i sjajnu ekipu pratećih likova. Neobičan negativac. Zadovoljan sam ovom pričom. Čekam nastavak.

Naziv: Astonishing Ant-Man #2
Piše: Nick Spencer
Crta: Ramon Rosanas
Boji: Jordan Boyd
Izdaje: Marvel

Nastavlja se retrospektivna priča o Ant-Manu o tome kako je završio gde je završio i dobijamo rasplet iz predhodnog naslova u kom se našao, naime Fractonov i Allredov FF serijal. Za razliku od pre-Secret Wars naslova, ovaj je dosta melanholičan. Jadni, napaćeni Scott.

Naziv: Batman: Europa #1
Pišu: Matteo Casali, Brian Azzarello
Skice: Giuseppe Camuncoli
Olovka i tuš: Jim Lee
Boji: Alex Sinclar
Izdaje: DC

Najavljen pre deset godina, napokon izašao. Ako mogu Loeb i Sale sa Captain America: White, mogu valjda i ovi. Interesantna priča sa, sada, već viđenom dinamikom između Džokera i Betmena. Šteta što nije izašlo ranije, siguran sam da bi naslov uvrstili uz Hush i Dark Mirror kao jedan od najvažnijih modernih Betmen naslova (iako lično nisam ljubitelj Husha). Sjajan početak.

Naziv: Bizzaro #6
Piše: Heath Corson
Crta: Gustavo Duarte
Boji: Pete Pantazis
Izdaje: DC

Nisam očekivao da mi se dopadna ovaj naslov. Odiseja Bizara i Džimi Olsena se završava sa šestim brojem i moram priznati da će mi nedostajati. Topla preporuka za sve, jedino što će vam biti malo teže jeste čitanje Bizarovog dijaloga. Hoću reći, lako ćete pročitati, ali ne i razumeti.

List: Dark Horse Presents #16
Naziv: Hellboy in Hell: The Exorcist of Vorsk
Pišu: Mike Mignola, Todd Mignola
Crta: Mike Mignola
Boji: Dave Stewart
Izdaje: Dark Horse

Simpatična Helboj pričica na simpatičan pristup. Svakom bih preporučio.

Naziv: Godzilla in Hell #5
Piše i ilustruje: Dave Watcher
Izdaje: IDW

Jedan od najboljih Godzila naslova. Jedna od najboljih Godzila priča. Ovo je nešto što se samo preko stripa može predstaviti. Favorit nedelje.

Naziv: Huck #1
Piše: Mark Millar
Crta: Rafael Albuquerque
Izdaje: Image

Šta bi bilo da je Forest Gamp Supermen? Ovde ćete (možda?) naći odgovor. Interesantan lik, interesantan početak. Interesantno.

Naziv: I Hate Fairyland
Piše i crta: Skottie Young
Boji: Jean-Francois Beaulieu
Izdaje: Image

Zanimljiv koncept i glavni lik sa velikim potencijalom. Priča je doduše malo nedosledna i stvara osećaj kao da je dosta stvari ili izbačeno iz narativa, ili je jednostavno nedorečeno. Nastavljam sa praćenjem u svakom slučaju, možda dobije smisao kasnije.
Naziv: Usagi Yojimbo #150
Piše i crta: Stan Sakai
Izdaje: Dark Horse

Usagi je jedan od onih stripova koji jednostavno postaje sve bolji, a istovremeno ostaje suptilan na tome. Granice su otvorene. Dolaze stranci i to krajnje zanimljivi. Možda ćemo ih viđati češće u ovom naslovu. Barem tako deluje.  Sudeći na osnovu ovog i nekoliko predhodnih brojeva, Sakai se svakako perom bori protiv oholosti u ljudima. 

среда, 18. новембар 2015.

Stripovi: 46. nedelja, 2015

Prošle nedelje sam bio bolestan i nisam mogao da napišem/čitam. Danas nadoknađujem.

 Naziv: Batman #46
Piše: Scott Snyder
Olovka: Greg Capullo
Tuš: Danny Miki
Boji: FCO Placencia
Izdaje: DC

Snyder, Capullo i ekipa nam donose početak kulminacije "Superheavy" priče u kojoj je Gordon preuzeo plašt od Brus Vejna. Novi misteriozni zločinac donosi nove misteriozne prepreke, kao što se može videti i na poslednjoj strani, ne prestaje sa iznenadjenjima. Crtež i boja su i dalje fantastični, nikada nisam imao primedbu na Capulla i ekipu, koliko god pristrasno to ispalo jer sam odrastao uz njegovog i Mikijevog Spawna. Ono što je glavna zamerka je Snyderov način pisanja i kako pokušava da progura priču i likove. Sve je zasnovano na dijalogu, umesto da koristi Capullov pun potencijal i ide na onu klasičnu "ne govori, pokaži" metodu koja i karakteriše vizuelni medijum. Bilo kako bilo, ništa novo kod njega. Solidna priča, veliki potencijal. Nadam se da kraj neće razočarati, kao što to nekad u ovom naslovu biva.

Naziv: Captain America: White  #4
Piše: Jeph Loeb
Crta: Tim Sale
Boji: Dave Stewart
Izdaje: Marvel

Svakog meseca kada se vratim ovom naslovu kao da sam strip izvukao iz neke vremenske kapsule. Ne ona koja je zakopana 1945. već 2005. Loeb i Sale još jednom dokazuju da imaju snažnu sinergiju i pričaju jednu izuzetno ličnu priču za samog Kapetana, iako na početku to tako nije delovalo. Sale je u svom najboljem elementu i Stewart mu znatno pomaže u tome. Ostaje još jedan broj.

Naziv: Descender #7
Piše: Jeff Lemire
Ilustruje: Dustin Nguyen
Izdaje: Image

Strip se nastavlja nakon kratke pauze, a priča se nadovezuje tamo gde je poslednji put stala. Lemir nam širi ovaj, već sam po sebi ,širok svet i ubacuje još po koji preokret. Za Nguyena nemam šta dodati, jer je kao ilustrator dosledan samom sebi i jasno je da je uspeo da pronađe stil koji je istovremeno i ustaljen, a opet progresivan. 

Naziv: Secret Wars #7
Piše: Jonathan Hickman
Crta: Esad Ribić
Boji: Ive Švorčina
Izdaje: Marvel

Stvarno imam problem sa event stripovima. Barem ovim novim. Naprave glavni naslov, a potom tie-inove. Tie-inovi su prvenstveno nastali kako bi objasnili ona sitna pitanja koja se nisu kosila sa glavnom pričom, ali je bilo problematično i izvan konteksta objansiti ih. To se uglavnom odnosilo na stvari poput: Otkud taj lik tu kada je tamo?  Kako ta osoba ima to sa sobom? Kako je ova osoba mogla to da uradi, što inače ranije ne bi? Sada se event stripovi svode na to da daju konuznu priču i morate da pročitate ostale stripove da bi bilo šta ukapirali, a pravi problem nastupa kada su te tie-in priče same po sebi nesmislene, ili sveukupno kontradiktorne. Kakve to ima veze sa ovim naslovom? Ništa se ne dešava. Smešno je to koliko se zapravo ništa ne dešava, a povrh svega su dodali još jedan broj kako bi bolje ispričali istu tu priču koja ne postoji. Posvetiću celu recenziju ovom naslovu i baviću se svim tim pitanja, čim se ovaj naslov bude završio i odstoji, kako bih bio što objektivniji. Žali bože Ribića i Švoričine što su ih stavili na ovo, ali opet je ovo pri vrhu top liste  po prodaji, tako da super za njih što se toga tiče.

Naziv: Twilight Children #2
Autori: Gilberd Hernandez i Darwyn Cooke
Crta: Darwyn Cooke
Boji: Dave Stewart
Izdaje: Vertigo (DC)

Ovonedeljni favorit je nastavak Hernandezove i Cookove priče o džinovskoj svetlećoj lopti koja sluđuje gomilu seljaka. Bogati likovi, intrigantan zaplet, neobičan tok radnje. Scenario i crtež su na mestu. Čekam nastavak.

Naziv: The Ultimates #1
Piše: Al Ewing
Crta: Kenneth Rocafort
Boji: Dan Brown
Izdaje: Marvel

Naslov me je zaintrigirao još na samom početku, baveći se analizom samog koncepta Marvelovog univerzuma, kao i dešavanja unutar njegovog multi-univerzuma. Marvel nije ni izbliza konfuzan kao DC sa svojim Crisis eventovima i naslovima, ali ovaj naslov je uspeo da mi privuče pažnju u vezi sa tim. Protagonisti nisu ni malo naivni likovi, sjajni i scenarista i crtač. Obazrivo optimističan.

четвртак, 5. новембар 2015.

Tales from the Borderlands (2014-15)


Telltale donosi dostojan spinoff čuvenom Borderlands serijalu i ako se usudim napisati (a napisaću), ne samo da je dostojan, već je i, po mom skromnom mišljenju, bolji od originala. Saslušajte me.

Svet Borderlandsa je bogat živopisnom estetikom, komičnim likovima i apsurdnim pričama koje se provlače kroz različite delove. Jedini problem koji sam imao sa originalnom igricom je što je pucačina (znam, šta sam drugo pa očekivao). Ne želim da istaknem to kao nedostatak sa objektivne tačke gledišta, jer bi bilo kretenski sa moje strane, već je ovo striktno subjektivno: nisam ljubitelj pucačina. Mađutim, svet i zaplet su mi bili toliko privlačni da sam uspeo da pregrmim kroz sve igrice. Ljubitelj sam Telltaleovih igara (iako se mnogi ne bi složili sa mnom iz posve jasnih razloga) i čim sam saznao da će igrati istim tim igračkama, malo je reći da sam bio zaintrigiran (slična situacija sa najavljenom saradnjom sa Marvelom).


Gejmplej je deo narativa, trend koji se provalači kroz većinu njihovih igrica, ali ovde su uspeli da poguraju ideju malo dalje. Isto kao što je Walking Dead naslov bio napredak od Sam & Maxa (iako mi je taj serijal draži), inovacija se nastavlja ovde u približnoj meri. Umesto jednog protagoniste dobijamo dve. Rhys i Fiona su sušte suprotnosti na osnovu svoje respektivne karakterizacije i tokom igrice se prenosi i na gejmplej po pitanju njihovih sposobnosti i oblasti struke. Vešto se izbegavaju klopke u koje pisci upadaju prilikom izrade glavnih likova. Glavna dva problema su: ili imaju previše specifičnu "ličnost" i njihova logika ne odgovara "objektivnoj", ili su previše površni i nedostaje im svaki trag ljudskosti. Neću da kažem da ovde dobijamo savršeni balans, ali poprilično su blizu i to je veliki uspeh (posebno danas). Nisu samo oni dobro napisani, već i sporedni likovi koji su u rangu sa onima koji su se već pojavljivali u ranijim instalacijama, sa već izgrađenom karakterizacijom i mitologijom.


Iako se gejmplej svodi na refleksne komande i biranje dijaloga, ono što, uz likove, najviše sija to je priča. Zaplet je tako generičan, da je na korak udaljen od toga da bude žanr za sebe: likovi jure nešto. To je to. Međutim, iako te priče postoje bukvalno od praistorije (možda je treća, ili četvrta priča u istoriji čoveka), danas, u 21. veku, scenaristi uspevaju da nam daju nešto sveže. Uz klasičan pristup, u kombinaciji sa zanimljivim likovima, pametnim preokretima i skrivalice za verne ljubitelje ranijih igara, dobijamo jednu kompaktnu odiseju i zaista se osećate kao deo avanture.


Nemam šta reći za grafiku i zvuk, u suštini je kao svaka Telltale igra: cell-shaded likovi koji razgovaraju međusobno i trepću. Ima par odličnih akcionih momenata, što se može prepisati ljudima koji su radili na storibordovima, ker je kamera odlična. Za svaku epizodu dobijamo uvodnu špicu i imao sam osećaj kao da gledam HBO-ovu sci-fi mini seriju za koju su dali lepu kintu.


Ima 5 epizoda, ne zna se koja je bolja. Ako ste raspoloženi za odličnu avanturu sa likovima koji će vam osvojiti srca, ne tražite dalje.

понедељак, 9. фебруар 2015.

Superior Foes Of Spider-Man (2013-2014)


Naziv stripa: Superior Foes Of Spider-Man
Izdavač: Marvel
Datum izdavanja: 3. jul, 2013.-26. novembar, 2014.

Piše: Nick Spencer 
Olovka i tuš: Steve Lieber; Rich Ellis (pomagač za #14)   
Kolor: Rachelle Rosenberg
Broj epizoda: 17 (glavna priča: #1-#9,#12-#17)

Mnogi bi mislili da se stripovi u Americi dobro drže, s obzirom na to kako se dobro drže na bioskopskim blagajnama. Iz moje perspektive - sve je kako je i bilo. Prave se silni eventovi i tie-in naslovi, kao i forsiranje da se sve vrati na broj #1, samo da bi se pojavio koji novi potencijalni čitalac i dao izdavačima koju kintu. Međutim, statistike ostaju iste, ali ne zato što nema novih ljudi, čak naprotiv. Već je problem u tome što se starija garda povlači, pa čitaju piratske digitalne primerke i eventualno možda kupe sakupljena izdanja, ili ih ne čitaju više sveukupno (što svi znamo da je laž, jer od toga nema bega, vratićeš se kad-tad). Kakvi god da su razlozi, ljudi su dosta vokalni po pitanju tih silnih marketinških zavrzlama koje ih em zbunjuju, em nanose zlo njihovim omiljenim likovima čije su avanture pratili već godinama. Međutim, zamislite moje (a i svačije) iznenađenje kada je izašao naslov koji je bio novi #1 i bio tie-in i to ne za event po pitanju priče, već baš najklasičniji bespardonski marketinški, koji je bio, ne samo dobar, već i kritički priznat, čak i od strane publike (*gasp*)! U pitanju je naslov koji je izašao tokom Superior montha (mesec posvećen Spajdermenu i njegovim spin-off naslovima, čiji životni vek nije bio na zavidnom nivou) i bavio se njegovim protivnicima koji se tokom svoje karijere i nisu nešto najbolje dokazali. U pitanju su Superior Foes of Spider-Man.

ZAPLET
Šta bi bilo kada bi spojili likove među kojima jedan od njih baca bumerange, drugi brzo trči, treći pravi od čega god nađe na putu prevozno sredstvo, likuša koja jednostavno leti i ispaljuje generične snopove i lik koji ispaljuje sonične vibracije i relativno je najpoznatiji jer su ga stavili u crtać iz 90ih, pošto nisu mogli Elektra jer je tada Kameron trebao Spajdermena da adptira za film, zajedno sa Sendmenom (gospode...)? U svakom slučaju dobijate tu neku krajnje neobičnu družinu, koja je samoprozvani Sinister six, ironično, bez šestog člana, i to robota, kog je Spajdermen u prvom broju Superior naslova pretvorio u svog ličnog batlera (i posle im nejasno zašto ne mogu ljudi lako da uđu u stripove). Naizgled je u pitanju klasičan zaplet: grupa ljudi pokušava da ukrade nešto od ljudi od kojih očigledno ne bi smeli. Međutim, to eskalira na tako apsurdan nivo, da bi bilo kakav dodatak na to mogao da upropasti čitanje onima koji nisu, a ne bih da budem jedan od onih ljudi (znate ko ste, prokleti da ste).

SCENARIO
Nick Spencer je pre ovog naslova uglavnom pisao stripove sa ozbiljnom tematikom, sa po kojom komičnom scenom na koju bi naišli povremeno. Međutim, Superior Foes je po žanru komedija i uspeva da izvuče na maestralan način. Uglavnom pisci, bez obzira na medijum, znaju da pokarabase stvar i da komedija zasmeta glavnom narativu. Međutim, to ovde nije slučaj. Priča je toliko stabilna da bi uspela da prođe kao i drama, međutim neki od zapleta dolaze na tako apsurde načine da nije moglo da se uradi drugačije nego kao komedija. Mnogi Marvelovi i DCijevi naslovi pate od ograničenosti tog zajedničkog kontinuiteta između različitih naslova, međutim, Spencer to ovde prihvata sa obe ruke i služi se tim hendikepom koristeći njegov pun potencijal. Pronalazi stare i zaboravljene likove i daje im novu svrhu, pravi dosta intimnu priču, sa iskrenim protagonistama i ono što još više dodaje na celu stvar što je glavni lik, Bumerang, inače vođa Sinister sixa, takođe i narator, ali je naglašeno još na početku da je krajnje nepouzdan, tako da mu daje poprilično slobode da ispriča onu priču koju je želeo, a da mu pritom nije uslovljeno. Sve likove je uspeo da spusti na zemlju i time humanizovao do te mere da se neke bedne duše (ćao!) u nekim situacijama čak mogu i poistovetiti sa njima i razumeti njihove muke. Danas je to posebno teško uraditi, što viđamo u filmskim adaptacijama, jer scenaristi smatraju da je dovoljno zalepiti im neku tragičnu priču, pa teraj dalje, tako da je ovde bilo pravo osveženje videti iskrenu priču tih naizgled komičnih likova.

CRTEŽ

Lieber naizgled ima taj neki naivan stil crteža, gotovo karikaturalan, međutim, on briljira u svemu tome jer zna kako i u kom trenutku da iskoristi, posebno po pitanju facijalnih ekspresija. U stripu se u nekim trenucima pojavljuju tako smešna i iskarikirana lica da sam dolazio u iskušenje da svako od njih isečem i stavim postavljam za kojekakve sprofilne slike i avatare, menjajući ih iz meseca u mesec. On je jedan od onih crtača koji zna da iskoristi govor tela i izraz lica na one načine kako mnogi u svojim retkim momentima nagle inspiracije uspeju da nažvrljaju na najbližem papiru i to kao Čiča Gliše. Takođe ume da promeni stil u određenim trenucima, kako bi prikazao, ili nečije razmišljanje, skicirao plan određenog lika, ili sveukupno iskarikirao nečiji flešbek. Anatomski mu je uvekl sve na mestu i pored takvih stvari. Nekad deluje da je zabrljano jer on pored olovke radi i tuš, ali daje jedan određen šmek crtežu jer neke "greške" ostavi vrlo svesno. Rosenberg je savršen parnjag za Lieverov stil crteža, jer daje trodimenzionalnost likovima koristeći više slojeva pri kolorisanju, što bi neko drugi uradio samo kao flat i ostavio. Takođe je jedan od presudnih faktora po pitanju atmosfere, jer je strip izuzetno precizan po pitanju toga kakvo je stanje u datom momentu: da li je situacija napeta, vedra, komična, sve to se vidi preko tonova palete kojom se služi.

...
Strip bih preporučio svakom, čak i onima koji nisu nešto ludi za superherojskim stripovima, ili stripovima uopšte, jer je toliko puta uspeo da me nasmeje i oduševi istovremeno, što daje balans kakav dugo nisam iskusio. Navijao sam za gubitnike i zločince na koje nikad nisam nešto preterano obraćao pažnju, a postali su mi jedni od najomiljenijih likova i to ne samo u Marvelovim stripovima, već uopšte. 

петак, 6. фебруар 2015.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (2007)


Ako ste odrastali u Srbiji devedesetih (sažaljevam slučaj) onda ćete definitivno znati o čemu pričam. Sećate se onih Mandinih emisija gde je delio one silne stvari koje ste oduvek želeli, a nikad niste dobili koliko god puta okretali onaj prokleti broj? Ni ja. Pored silnih Barbika, Lego kockica i Ekšn mena (koje?) meni je najviše izbadao oči onaj PlayStation. Kao dete koje je odraslo na SNESu na kom je iz nekog razloga pisalo Sega (a svi znamo iz kog) meni je PlayStation oduvek bio sveti gral po pitanju konzola (GameCube nisam video ni kod koga u Srbiji, tako da do dan danas dovodim pitanje njegovo postojanje). Onda, na moje zaprepašćenje, je izašao PlayStation 2, koji po samom svom propratnom broju daje do znanja da je superiorniji od ovog prvog, i kao dete koje je igralo PS možda svega dva puta do tada (jer bi u igraonicama uvek bio zauzet) kao što neko ne može da shvati kako je kosmos beskonačan i iz čega nastaje pašteta, tako je i meni pojava PS2 bila krajnje enigmatična. Vremenom su se pojavljivale novije i naprednije konzole, a ja sam bio u društvu koje konzole sveukupno nisu zanimale, jer smo krenuli da režemo PC igrice na kojima je grafika postajala sve bolja, tako da nije bilo više dileme sa moje strane. Ali, drži ne daj, taj privremen period spokoja bi se prekinuo kada bih putem satelita ugledao reklamu za borilačku igricu, čiji su glavni akteri bili iz mog tadašnjeg najdražeg crtaća. Tada su sva ona potisnuta sećanja isplivala i moja sledeća misija je bila da se po bilo koju cenu dokopam Dragon Ball: Budokai Tenkaichi 3.

O IGRICI
Ovu igricu nam donosi Spike koji je naravno uradio prvu i drugu instalaciju ove franšize,  kasnije i preneo na konzole, tada nadolazeće generacije, naime PS3 i XBox360 sa Raging Blast naslovima, kao i za PSP sa Tenkaichi Tag Team.Takođe je Budokai Tenkaichi 3 specifičan zbog toga što je pored PS2 kao alternativnu platformu izašao i za Wii. Ono što je oduvek znalo da zbuni ljude popitanju ovih igara jesu njihovi naslovi koji su, em slični, em kontradiktorni po pitanju mesta izdanja. Idem prvo na ono najočiglednije: među brojnim naslovima Dragon ball igrica se ističu Dragon Ball Z: Budokai i Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi. Iako deluje kao da su to nazivi prve igrice i njenog nastavka, u pitanju su dve potpuno različite igrice, od dve različite kuće, sa različitim engineom. Da stvar bude još komplikovanija, Budokai igrice imaju po 3 instalacije, kao i Budokai Tenkaichi. A ono što je još smešnije, inostrana izdanja nose sa sobom japanske podnaslove (za obe franšize), dok u Japanu jedna nema podnaslov, a druga ima i to na Engleskom jeziku. 

Tako da ono, čisto da znate o čemu pričam:
  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (eng.) > Dragon ball Z: Sparking! (jap.)
  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (eng.) > Dragon ball Z: Sparking! Neo (jap.)
  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (eng.) > Dragon ball Z: Sparking! Meteor (jap.)

A za Budokai seriju samo izbacite "Budokai" iz naziva. Pa vi gledajte šta nam rade...

PRIČA
Igrica ima Story mode preko kog može da se pređe cela saga Zmajeve kugle, doduše počev od DBZ, pa DBGT i tek onda klasičan DB, ostavljajući nas na kraju sa What if sagom gde bi se pokačili protivnici iz različitih perioda (poput Cyborga 8 i Cyborga 16), kao i Special saga, kao sidequest, koja se bavi pričama iz dugometražnih filmova i specijala serije. Dosta je urednije i kompaktnije od samog crtaća u svakom slučaju (za šta sumnjam da im je predstavljalo izazov).

GEJMPLEJ
U pitanju je borbena igrica, tako da znate da se sve svodi na kombinaciju komandi i combo udarce. Komande same po sebi daju jasnu varijaciju mogućnost: udarac rukom, udarac nogom, odbrana, energetski udar (ki blast) kao četiri osnovne, kao i one sa strane poput levitacije gore-dole, sakupljanje energije, kao i transformacija određenih likova tokom borbe, a ako čega ima na pretek, to su likovi.

Ja sam se naigrao raznoraznih borbenih igara, ali broj likova u ovoj je apsurdan! Da, mogu se baciti argumenti da postoji 15 vrsta Gokua (nisam proverio, ali bez šale mislim da je legitimno približan broj), ali ono što to vadi jeste to što svaka od tih verzija Gokua ima svoje zasebne sposobnosti. 

Pogodiće se po koji Kamehame talas, ili Genki dama, ali zasigurno neće biti iste jačine i inteziteta. Svi napadi likova su zasnovani na određenim momentima iz stripa i crtaća koje su isti ti likovi i izveli i to koriste do punog potencijala. Gohan ima onaj "Porodični kamehameha" koji je potegao na Broly-ja u "Second coming" filmu, Goku u SSJ3 obliku koristi "Zmajevu pesnicu"  protiv Hirudagana kao što je u "Wrath of the Dragon", tako da ćete se svačeg nagledati što se napada tiče. 

Takođe, tokom bitke, pored klasičnih transformacija možete izvesti fusion da bi dobili likove kao što su Gotenks, Vegeto, Gogeta, ali naravno morate upravljati likovima koji su potrebni za spajanje, a možete odmah i od njih početi.Pojavljuju se likovi iz svih mogućih saga, specijala, filmova, do te mere da se pojavljuju i duh Deke Gohana i onaj đavo u helankama. Da, sećate se njega? Kakav antologijski karakter... 

Meni vam, pored klasičnog Story i VS modova nudi i Trening, Turnament mode (gde vas Mr Satan vodi i nudi različite turnire počv od Budokai tenkaichija do Cellovih igara), kao i mogućnost da upgradeujete svoje likove preko custom slottova koristeći Z poene koje možete "kupiti" poenima koje osvajate tokom Story moda, a usput možda i naletite na po koju Zamjevu kuglu i uz malo sreće možete prizvati zmaja da vam ispuni želju (doduše one koje vam on sam ponudi... smrad).

PREZENTACIJA I GRAFIKA
Grafika je krajnje jednostavna i što je najvažnije ne šteti dizajnu i estetici na koju smo navikli u stripu i crtaću, kao što biva kod takvih adaptacija. Odlučili su se shading tehnikom, pristup koji je i najlogičniji za ovakve stvari, sa preokretom u animaciji prilikom izvođenja energetskih napada gde mogu malo d se igraju particle efektima. U zavisnosti od inteziteta napada on može da utiče na likove i okolinu, tako da će se tokom bitke likovi prljati, odeća cepati, a stene i planine obarati, gde će u nekim slučajevima i Gokuova genki dama napraviti stenovitu paklenu pustinju okruženu magmom i lavom. Pomaže pri odličnoj atmosferi, jer se osećate kao da vaša dela imaju uticaj i da radite nešto konkretno (što se ne može reći za vaš život, *zing!*). Posebno kada se uzme period u kom je igrica izašla, kada je kvalitet grafike postepeno postajao sve jači i mnoge igrice se između sebe takmičile po sistemu "vadi da ga merimo", dizajneri su tačno znali da izdvoje i rasporede svoje resurse na najadekvatniji način.
ZVUK
Zvučni efekti su inspirisani onim iz crtaća i, što mi se najviše svidelo, jak uticaj je imala prva Dragon Ball serija, gde su zvučni efekti bili jedni od najistaknutijih elemenata (jer kada čujete ono *cin-n-n-ng* znate da će da izbije neko sranje). Muzika je kombinacija elektronike i hard roka i, što je najbolje, možete da se odlučite za numeru pre određene bitke u VS modu. 
...
Igrica je odlična za liečenje živaca, super je za društvo kada se okupi da pikate turnir + ako vole Zmajevu kuglu, to je još bolje! A ako neko u vašem društvu ne voli Zmajevu kuglu, taj vam jednostavno nije drug...
    

четвртак, 5. фебруар 2015.

Welcome to the N.H.K. (2006)


Internacionalni naziv: Welcome to the N.H.K. 
Režija: Yūsuke Yamamoto 
  Originalni naziv: N・H・Kにようこそ! 
Prevod naziva: Dobrodošli u NHK ! 

Serija: animirana 
Broj epizoda: 24 
Trajanje: 24 min. 
Studio: Gonzo (Japan) 
Datum izlaženja: 9. jul 2006. - 17. decembar 2006 

Žanr: psihološka drama/komedija 
Teme: usamljenost, samoprognanstvo, depresija 

Odavno nisam pisao ovde. Možda zato što sam smatrao da nemam šta pametno više za dodati, možda su stegle obaveze, možda zato što ovo niko n čita. E, pa ništa od toga nije tačno! Već sam zaboravio ovo da postoji! Stisnu nekad godine i sa njima i obaveze, tako da zna čoveka da izludi sa vremena na vreme i preusmeri prioritete. Još kao klinac sam zacrtao direktivu po pitanju škole, profesije, čime ću se baviti, itd, itd. Međutim, kada se okrenete i vidite gde ste se našli u datom trenutku zna muka da uhvati, nekada depresija i sve to posle izrasta u samo prezir, koji je jedan od najgorih ishoda. Nekada vam prosto dođe da se izolujete od sveta i živite sami u sobom u sobi od 15 kvadrata. Tako da, šta drugo želim da vam poželim, nego Welcome to the N.H.K. !

PRIČA
Protagonista je Tatsuhiro Sato, 22ogodišnji nezaposlen mladić, koji je odustao od fakulteta još nakon prvog dana i živi zatočen između četiri zida svog jednosobnog stana. Ubeđen da to nije njegovom krivicom, već da je u pitanju zavera nastala od strane N.H.K.-a (japanskog javnog medijskog servisa) emitujući program koji stvara zavisnost kod mladih (prvenstveno putem crtaća) gde oni postaju članovi hikikomori društva (fenomen koji se javlja u Japanu čiji su adolescenti introvertni i sociofobični, odbijajući da napuste svoj dom). Međutim, jednom prilikom upoznaje 17ogodišnju devojku po imenu Misaki Nakahara, koja mu nudi svoju pomoć, kako bi mu pomogla da se oslobodi svog trenutnog stanja.

LIKOVI
Znate onda kada kažete sebi nešto tipa "Od sutra počinjem da učim, ali stvarno!" ili "Počinjem sa trčanjem!", a vi sami znate još prilikom završavanja poslednje reči te izjave da je nećete ispuniti? Tatsuhiro Sato je izgubljena duša koja smatra da ga je svet oštetio, te počinje da ga odbija i pravi sopstven, na terenu koji mu je najbliži. Četiri godine živi sam, okružen pikavcima, razbacanom odećom i kesama punih đubreta. Ciničan je i depresivan većinom vremena, odbijajući bilo kakav kontakt sa sopoljašnjom okolinom i ljudima. Prati ga kompleks niže vrednosti i strah od neuspeha. Međutim, kada mu iznenadni gost pokuca na vrata, počinje da dovodi u pitanje svoje trenutno stanje i započinje jedan dugotrajan i iscrpljiv proces mirenja sa samim sobom. Iako je licemeran i anksiozan, zapravo je vrlo nežna i emotivna osoba, koja je jednostavno izgubila na sopstvenom putu i od straha da ne zaluta na neko pogrešno mesto, on odbija da se makne. čak suprotno, on ide nazad. Zna da bude labilan i povodljiv, što još više doprinosi njegovom stanju.

Za razliku od Tatsuhira koji je večito neodlučan, ako je ko zacrtao sebi cilj, to je Misaki Nakahara. Misteriozna devojka sa suncobranom koja se pojavljuje pred Satovim vratima je istovremeno i njegov spas. Ova introvertna osoba dobre duše želi svim srcem da mu pomogne da se izvuče iz muka u kojim se našao, konstantno tolerišući njegova izvlačenja i laži. Iako se svom silom trudi da mu pomogne, Sato odbija da joj u potpunosti poveruje, jer mu njeni motivi nisu jasni, do te mere da je čak i tajnovita po pitanju same sebe i svoje prošlosti. Međutim, kako se serija odvija, tako se polako i njena motivacija i prošlost razotkrivaju.

Kaoru Yamazaki je Satov komšija do vrata sa kojim deli sličnu prošlost. Obojica su išli u istu srednju školu, s tim što je Yamazaki par godina mlađi, s tim što im je sadašnjica znatno drugačija. Yamazaki, za razliku od Sata nije povučenjak, ide na fakultet i ima jasno zacrtan cilj - želi da pravi hentai igrice. Takođe je samog sebe prihvatio onakvog kakav jeste i ne stidi se što gleda crtaće, sakuplja igračke i postere (mada ako znate za hentai, onda možete misliti na kakve se stvari ovaj mladić loži). Yamazaki je nezadovoljan svojom sredinom i nedostatkom entuzijazma i ljubavi prema igricama i programiranju od strane svojih kolega i strah ga je da ne napravi nešto čim bi se ponosio (iako su to pogane igrice za poganu 
decu).

Ima još par likova, ali ne bih da zalazim u njih jer se ne pojavljuju baš tako rano (iskreno sam razmišljao i za Yamazakija da l' ću), ali ono, nije kao da ovo neko čita, ali staću ovde. (takođe me mrzi)

Šta je meni najviše zapalo oko po pitanju likova. Svako od njih prolazi kroz egzistencijalnu krizu, koja se vezuje sa tri glavna vremenska osvrta: prošlost, sadašnjost i budućnost. Za prošlost se najviše vezuje Misaki. Njena glavna motivacija je zasnovana na njoj i ono što je proživela u svom detinjstvu što je ujedno i razvilo taj nagon za pomaganje drugima. Sa sobom nosi veliki teret od malena i odlučuje da ignoriše to i usesredi se na tome kako pomoći nekom, jer njoj nije mogao niko da je ustupi onda kada joj je bilo najteže. Sato predstavlja sadašnjost, jer uporno ignoriše da se osvrne i sumira šta je sve uradio i kakve prilike propustio da bi se našao tu gde jeste, odbijajući da uradi bilo šta korisno zarad sopstvene budućnosti, gde mu svaki plan daljeg rada iščezne još u samoj fazi koncepcije. Sažaljeva i kritikuje samog sebe zbog pozicije u kojoj je trenutno i tu sadašnjost pretvara u čitavu večnost, gde se nalazi kao u vakuumu i beztežinskom stanju. Budućnost je očigledno Yamazaki, jer se svojski trudi da napravi nešto od sebe, po svakoj ceni. Međutim, kako vreme odmiče, a on ostaje bez bilo kakvih rezultata, hvata ga panika i bes. Iako je po prirodi introvertan, duboko u sebi je isfrustriran, jer se mnoge stvari očekuju od njega od strane drugih ljudi i živi dvostrukim životom, kojim se mogu i ostali akteri poistovetiti. 

DIZAJN I ANIMACIJA
Kvalitet animacije zna nekad da odskače od epizode do epizode. U pitanju je Gonzo koji se inače bavi uglavnom naučno fantastičnim i akcionim žanrovima, tako da će im se ovaj projekat u filmografiji poprilično istaći, jer sam ja lično od njih navikao samo na samuraje, džinovske robote i džinovske robote samuraje. Ali u svakom slučaju sama animacija u konceptu ne bi trebala da bude zahtevna (pogani ljudi koji sede po kući i igraju pogane igrice za poganu decu), ali nisu hteli jednostavno tu da stanu i uspeli su da provuku krajnje impresivne stvari koje samo doprinose doživljaju. Kao kada uzimate krompir na kilo (student sam na samofinansiranju), pa vam prodavac progleda kroz prste i vi ste po principu: niste trebali, ali hvala vam puno! Takođe se javlja jak kontrast koji treba da ocrtava Satovo (ili Satoovo? lingvisti, upomoć?) mentalno stanje i imate fizičku reprezentaciju toga koliko je lik zapravo skrenuo. Ne bih znao ko je odgovoran, da li dizajner, direktor animacije, reditelj, ali u svakom slučaju - sjajna stvar!

MUZIKA
Iako zaplet i koncept mogu da zavaraju ljude da je ovo u pitanju nešto krajnje depresivno i da ubija u pojam (topli pozdrav za Serial Experiments Lain , čiji je dizajner likova uradio naslovnu za Welcome to the N.H.K. ) serija ima krajnje vedru atmosferu i jedan od presudnih faktora je muzika. Izuzetno atmosferična, ona varira od roka, preko panka, malo bluza i po koja balada. Šarenolika je i za razliku od mnogih OST-a ova nudi širok spektar različitih numera, instrumentali i pesme, čije ukupno trajanje izađe skoro na 3 sata i super je imati je u pozadini prilikom nekog rada. Tako ja nekad pustim dok učim (hah!).
Muziku potpisuju Pearl Brothers, a moram istaći da je razlog zbog kog sam uzeo da gledam ovaj anime uvodna špica "Puzzle" od Round Table,  jer mi se iz nekog strašno svidela (haha, slušaš Kineske pesme!) koja takođe nudi opasne vizuelne elemente (i vuče mi na Monogatari seriju studija Shaft ).


...
Kroz seriju se javljaju motivi dualnosti prikazani kroz samokonfliktne ličnosti. Svako daje lažnu sliku sebe i negiraju svoje realno psihičko stanje, tvrdeći da su svi srećni i zadovoljni tu gde jesu i da su u miru sa samim sobom. Takođe se bavi društvenim problemima u Japanu koji su dan danas aktuelni, iako je roman na kom je zasnovana nastao još 2002. godine. Pored depresije i sociofobije kao motivi se javljaju i suicidalnost i besparica (hej, pa ovo je kao kod nas!). Serija je još uvek po mom mišljenu relevantna jer su teme koje proučava i dalje aktuelne. Overite, možda vam spasi život!